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| Eurotruck Simulator 2 Server erstellen (AMP - Webinterface) |
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Geschrieben von: rumpel - 03-22-2024, 11:33 PM - Forum: Windows
- Antworten (4)
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1. Wählt das Spiel wie gewohnt im AMP Webinterface aus und erstellt eine Instanze.
2. Ladet nun den Server wie gewohnt herunter und bearbeitet die Server Einstellungen nach belieben.
3. Tragt nun unten eure SteamID 64 ein in diesem Format.
Code: moderator_list[0]:XXXXXXXXXXXXX
4. Nun besorgt ihr euch euren Steam Anmelde Token auf dieser Seite. (Ihr müsst das Spiel besitzen in euer Steambibliothek)
Klick mich...
5. Nun bereiten wir die Konfigurationsdateien vor diese finden wir unter
Code: C:\Benutzer\Nutzername\Dokumente\Euro Truck Simulator 2
Öffnet nun die config.cfg Datei und sucht nach folgenden 2 Einträgen
Code: uset g_developer
uset g_console
und stellt die Werte von 0 auf 1 um und Speichert die Datei.
6 . Nun starten wir das Spiel nach belieben und öffnen mit der Grad Taste (°) die Console und tragt folgendes ein um unsere fehlenden Serverdatein zu erstellen.
Code: export_server_packages
Und bestätigen dies mit Enter
7. Die beiden erstellten Datein finden wir unter
Code: C:\Benutzer\Nutzername\Dokumente\Euro Truck Simulator 2
Nun kopieren wir die folgende 2 Datein in das Serveer Verzeichnis in der sich die server_config-sii Datei befindet.
Code: server_packages.sii
server_packages.dat
Um den Server starten zu können unter Ubuntu und dem AMP Webinterface von Cube Coders müsst ihr folgendes nach installieren...
Code: sudo apt install libatomic1
Haben wir die ganzen Schritte erfolgreich gemeistert können wir nun unser Server starten und uns in game in Getümmel stürzen.
Starte nun dein Spiel verbinde dich wie gewohnt und Suche unter Konvois dein Server.
Und nun Wünsche ich euch viel Spaß...
LG
rumpel
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| Zusätzliche Globale Scheduler-Variablen die ihr setzen könnt (AMP Webinterface) |
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Geschrieben von: rumpel - 03-22-2024, 01:55 AM - Forum: Tools
- Keine Antworten
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Globale Scheduler-Variablen
AMP 2.5 verfügt über eine Reihe globaler Variablen, die zusätzlich zu den durch den Trigger bereitgestellten Variablen für geplante Aufgaben verfügbar sind. Sie verwenden genau die gleiche {@Key}-Syntax, ersetzen jedoch unterschiedliche Werte.
Beispielsweise ersetzt
Code: {@CPUUsage} {@ StartTime}
die CPU-Auslastung der aktuellen Instanz.
Instanzname - Name der aktuellen Instanz
InstanceId - ID der aktuellen Instanz
Uptime - Uptime der aktuellen Instanz
State - State-ID der aktuellen Instanz
StartTime - Time, zu dem die Anwendung innerhalb der Instanz gestartet wurde (falls ausgeführt)
ApplicationName - Name der Anwendung, wie durch ihre Konfiguration verfügbar gemacht
RAMUsage - RAM-Nutzung in Megabyte
CPUUsage - CPU-Nutzung in Prozent (ohne %)
MaxUsers - User-Limit der Anwendung (falls zutreffend)
UserCount - Anzahl der verbundenen Benutzer (falls zutreffend/verfügbar)
LG
rumpel
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