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  So aktualisieren Sie AMP auf die neueste Version
Geschrieben von: rumpel - 11-20-2024, 11:45 PM - Forum: Linux - Keine Antworten

Hi @ all,
sollte es mal Probleme mit dem AMP-Update geben oder ihr den Verdacht haben, dass etwas nicht richtig funktioniert, oder upgedatet wurde dann führt bitte die folgenden Schritte aus:

Linux

Wichtiger Hinweis

Wenn ampinstmgr nach Befolgen der folgenden Anweisungen nicht aktualisiert wird, liegt dies möglicherweise an einem veralteten oder deaktivierten CubeCoders-Repo auf Ihrem System.

Auf neueren Versionen von AMP führst du folgendes aus :

Code:
sudo su -l getamp addRepo

Führe auf älteren Versionen Folgendes aus:

Code:
sudo su -l bash <(wget -qO- getamp.sh) addRepo


um alle Ihre AMP-Instanzen gleichzeitig zu aktualisieren nutzt ihr weiterhin folgenden Befehl:

Code:
sudo su -l amp ampinstmgr upgradeall

Durch diesen Befehl werden alle Pakete upgegraded...

Code:
sudo apt upgrade ampinstmgr


Das war es schon wieder von mir 

LG 

rumpel  Smile

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  Dein BeamMP-Server unter dem AMP Webinterface ohne Docker
Geschrieben von: rumpel - 11-19-2024, 12:09 AM - Forum: Linux - Keine Antworten



Solltet ihr alles genau so gemacht haben, wie wir es im Video gezeigt haben, und der Server trotzdem nicht starten, dann müsst ihr noch Folgendes nachinstallieren:

Code:
apt install liblua5.3-0 lua-socket

Stellt sicher, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten installiert sind, um den Server korrekt starten zu können.

LG

rumpel  Smile Wink

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  Mods installieren für Space Engineers Server...
Geschrieben von: rumpel - 11-11-2024, 02:50 PM - Forum: Mods - Keine Antworten

Server einmal Starten und Stoppen.

Lade dir dann die.... 

Code:
sandbox_config.sbc


herunter

Dies findest du unter

Code:
/ConfigID/saves/Saves/World


Bearbeite die Datei mit eine Texteditor deiner Wahl...


Code:
sandbox_config.sbc


und suche die Zeile


Code:
</settings>


Lösche dann die Zeile


Code:
<Mods />

wenn diese vorhanden sein sollte.


Nun trägst du wie folgt die Mods unter 
Code:
</settings>

ein...

Code:
  <Mods>     <ModItem FriendlyName="Name der Mod">       <Name>WorkshopID.sbm</Name>       <PublishedFileId>WorkshopID</PublishedFileId>       <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>     </ModItem>   </Mods>

So werden mehrere Mods hintereinander eingetragen...

Code:
  <Mods>     <ModItem FriendlyName="Name der Mod1">       <Name>WorkshopID1.sbm</Name>       <PublishedFileId>WorkshopID1</PublishedFileId>       <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>     </ModItem>     <ModItem FriendlyName="Name der Mod2">       <Name>WorkshopID2.sbm</Name>       <PublishedFileId>WorkshopID2</PublishedFileId>       <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>     </ModItem>     <ModItem FriendlyName="Name der Mod3">       <Name>WorkshopID3.sbm</Name>       <PublishedFileId>WorkshopID3</PublishedFileId>       <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>     </ModItem>   </Mods>

Workshop ID`s entnimmst du der Workshop URL....

Dann speichere alles ab und starte den Server neu.

Beim AMP Webinterface reicht es die Id`s  unter Configuration / Updates in der reinfolge unter dem Steam Workshop einzutragen.

Das war ers auch schon wieder von mir

LG rumpel At Smile

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